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Donner vie à un univers de longue date

Publié le 22 août 2026

Projet Elyria : Donner vie à un univers de longue date en 3D Low-Poly

Tout développeur de jeux vidéo a, dans un coin de sa tête, un univers qui mûrit au fil des années. Pour moi, cet univers s'est cristallisé autour du Projet Elyria. L'ambition n'était pas seulement de créer un jeu, mais de bâtir de toutes pièces un monde cohérent que j'imaginais depuis longtemps, et de le faire avec mes propres outils.

Le choix de la direction artistique s'est très vite orienté vers la 3D low-poly. Au-delà de son charme indéniable et de son esthétique intemporelle, c'est un choix pragmatique. Le low-poly permet à un développeur indépendant de se concentrer sur l'essentiel : l'atmosphère, le gameplay et l'architecture du code, sans se perdre dans le gouffre technique du photoréalisme.

Mais l'ambition de ce projet réside surtout dans ses fondations. Au lieu de me tourner vers des moteurs commerciaux établis, j'ai fait le choix de développer mon propre moteur de jeu en C#. C'est un pari technique audacieux, dicté par une volonté de comprendre chaque rouage de mon application. Construire Projet Elyria, c'est donc mener de front deux batailles : celle du game design pour donner vie à cet univers, et celle de l'ingénierie logicielle pour bâtir les fondations qui le soutiennent.